Sensor Tower Store Intelligence のデータによると、2019 年第 1 四半期に、世界中のモバイル ユーザーが App Store と Google Play で合計 195 億ドルを費やしており、2018 年第 1 四半期の 167 億ドルから 16.9% 増加しています (推定消費データには、アプリ内購入、サブスクリプション、有料ダウンロードからの収益が含まれます)。このレポートには、2019年第1四半期の全世界のApp StoreとGoogle Playの収益とダウンロードデータ、および全世界の人気アプリとモバイルゲームの収益とダウンロードランキングが含まれています。 世界のモバイル市場の収益とダウンロード数 2019年第1四半期、Apple App Storeの世界収益は124億ドルに達し、2つのプラットフォームの総収益の64%を占め、前年同期の108億ドルから15%増加しました。 Google Play の収益は約 71 億ドルで、2018 年第 1 四半期の 59 億ドルから 20.2% 増加しましたが、同時期の App Store の収益の 57% にすぎません。 第1四半期、世界のモバイル市場におけるアプリケーションの初回インストール数は281億回に達し、前年同期比11.6%増加しました。 Google Playからのインストール数は207億で、両プラットフォームのインストール数全体の74%を占め、前年同期の174億から18.8%増加しました。 App Storeからのインストール数は合計74億で、前年同期比4.7%減少した。主な理由は、中国のiOS市場でのダウンロード量が前年同期比21%減少したのに対し、他の地域では3.6%と微増したことです。 2018 年第 4 四半期では、App Store の世界のダウンロード数は前年比 1.5% の増加を達成しました。前回の Sensor Tower 2019 グローバルモバイル市場予測では、App Store のダウンロード数は 2019 年を通じて前年比で増加し続けると予想されていると指摘しました。 Netflixは2016年第4四半期から2年連続で世界の非ゲームアプリ収益チャートのトップを占めてきたが、今年第1四半期で初めてこの状況に変化が起きた。主な理由は、NetflixがApp Storeを通じた有料サブスクリプションのオプションを閉鎖したためであり、これによりNetflixはプラットフォーム共有料金を15〜30%削減することができ、それに応じてAppleはこの収益の一部を失うことになる。 Netflixの2019年第1四半期の全世界のApp StoreとGoogle Playからの総収益は2億1,600万ドルで、2018年第4四半期の2億5,500万ドルから15%減少した。 一方、IACの出会い系アプリTinderは第1四半期に2億6000万ドルの収益を達成し、前年同期の1億8300万ドルから42%の大幅増加となり、Netflixを抜いて収益ランキングのトップに立った。 Douyinとその海外版TikTokは、第1四半期の世界非ゲームアプリダウンロードランキングで依然として3位にランクインしたが、TOP5の他の4つのスポットは依然としてFacebookのアプリが占めており、ランキングは2018年第4四半期と同じだった。第1四半期、Douyinとその海外版TikTokの新規ユーザー数は全世界で1億8800万人に達し、前年同期の1億1000万人から70%増加した。 世界のモバイルゲームの収益とダウンロード数 第1四半期の世界のモバイルゲームの収益は146億ドルに達し、前年同期の130億ドルから12.3%増加し、モバイル市場全体の収益の76%を占めた。そのうち、App Storeのモバイルゲーム収益は86億ドルに達し、両プラットフォームのモバイルゲーム総収益の59%を占め、前年同期比10.3%増加した。 Google Play のモバイルゲームの収益は 60 億ドルに達し、前年同期の 52 億ドルから 15.4% 増加しました。 第1四半期の世界のモバイルゲームのダウンロード数は97億で、前年同期比1.9%の微増となった。そのうち、App Storeでのモバイルゲームのダウンロード数は22億で、前年同期の24億から9%減少しており、これも中国のiOS市場でのダウンロード数の減少によるもの。 Google Play のモバイルゲームのダウンロード数は合計 75 億で、前年同期の 71 億から 5.6% 増加しました。 世界のモバイルゲーム収益トップ10のうち8つはアジアのもので、その中にはタイトルを維持したテンセントの「Honor of Kings」も含まれる。 「PUBG Mobile」は第1四半期に全世界で1億4900万ドルを稼ぎ、Epic Gamesの「Fortnite」を抑えて初めてモバイルゲームのベストセラーリストのトップ10入りを果たした。 バンダイナムコの「ドラゴンボールバーストバトル」は第1四半期に2億1,300万ドルの収益を上げ、前年同期の1億6,600万ドルから29%増加した。このゲームは、2018年第4四半期の世界モバイルゲーム収益ランキングで13位にランクされ、今四半期には6位に急上昇しました。 戦術的競争モバイルゲームの人気は世界中で高まり続けており、第1四半期の世界モバイルゲームダウンロード数トップ10のうち2つを占め、PUBG MobileとGarenaのFree Fireがそれぞれ2位と3位にランクインしました。スーパーセルの「ブロウルスターズ」は第1四半期に全世界で4,300万回以上ダウンロードされ、ランキング8位にランクインした(昨年の第4四半期は14位)。 Sensor Tower は、第 1 四半期のトップ パブリッシャー、モバイル アプリ、市場動向に関する詳細な分析とレポートを近日中に提供します。 センサータワー 出典: センサータワー 原題: 2019 年第 1 四半期の世界モバイル市場レポート! キーワード: |
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