一般的に、ゲームは最も収益性の高いインターネットビジネスであると考えられていますが、最新の統計によると、主流メディアの資金獲得能力も印象的です。 有名テクノロジーメディア「ビジネスインサイダー」は、市場調査会社センサータワーのデータを基に、11月末時点のApp Storeにおける各種アプリの売上統計をまとめた。レポートによると、トップ10のアプリのうち、半分以上は外国人には馴染みのない名前かもしれないという。中国発のアプリが全体の半分を占め、そのほとんどが動画やライブストリーミングのアプリだからだ(ゲームはこの統計には含まれていない)。 ▲ 画像提供:MyBroadband 動画配信アプリのNetflixが7億9000万ドルの収益でトップとなった。同様の位置付けにあるTencent Videoは2位だったが、収益はNetflixに大きく及ばず4億9000万ドルだった。 同じカテゴリーでリストに載っている他のアプリには、テンセントの古くからのライバルであるiQiyiがあり、最初の11か月で4億2000万ドルを稼ぎ、4位にランクインした。Youkuの収益は他の2つの国内ライバルよりはるかに少なく、1億9300万ドルで8位だった。ディズニーと21世紀フォックスが共同制作したHuluは、収益1億3300万ドルで10位だった。対照的に、「ゲーム・オブ・スローンズ」を所有するHBO NOWはトップ10に入らなかった。 ▲ 画像提供:Sohu もちろん、動画サイトといえば、YouTube もその 1 つです。過去 11 か月間の iOS 収益は 2 億 4,000 万ドルで、6 位にランクされています。しかし、正規の映画やテレビ番組でユーザーを引き付ける前述の企業とは異なり、YouTube のコンテンツは主に UGC であり、強い社会的属性を持っています。 収益面でYouTubeを上回るのは、別の動画共有サイト「快手」で、2億6000万ドルを稼いだ。 ▲ 画像出典:Business Insider 音楽アプリも非常に収益性が高いが、トップ10入りしたのは今年IPOを果たして勢いに乗るSpotifyではなく、これまで苦戦していると思われていた老舗ストリーミング音楽プラットフォームのPandoraで、収益は2億3000万ドル。痩せたラクダでも馬より大きいようだ。 残りの2席は、QQとTinderという2つのソーシャルツールに属しています。用途は若干異なりますが、前者はインスタントメッセージングアプリケーションであり、後者は主に見知らぬ人と友達になるために使用され、どちらも「若者向け」と分類されています。 2018 年の App Store 収益チャートのトップ 10 (ゲームを除く): Netflix、7億9000万ドル、テンセントビデオ、4億9000万ドル、Tinder、4億6220万ドル、iQiyi、4億2050万ドル、快手、2億6450万ドル、YouTube、2億4420万ドル、Pandora、2億2570万ドル、Youku、1億9290万ドル、QQ、1億5970万ドル、Hulu、1億3260万ドル。アプリ内サブスクリプションが主流に 広告の販売に加えて、サブスクリプションベースのメンバーシップ モデルは、ストリーミング プラットフォームにとってもう 1 つの効果的な収益化方法になりつつあります。 SpotifyやApple Musicに押され気味のPandoraは、昨年4月に月額9.99ドルの有料サブスクリプションモデルを正式に開始した。iQiyiは先日、会員収入が初めて広告収入を上回ったと発表した。 App Storeはアプリ内購入の30%を徴収しているが、このコストはメーカーによってユーザーに転嫁されている。Tencent VideoやiQiyiなどの動画サイトでメンバーシップを購入するiOSユーザーは、Androidやウェブよりも高い料金を支払う必要がある。しかし、ランキングから判断すると、多くのユーザーは価格差を気にせず、iOS側で直接サブスクリプション料金を支払っているようです。 これは、App Store の初期の収益モデルと比較すると大きな変化です。当初、App Store の一般的な課金シナリオは、有料アプリケーションのダウンロードのみでしたが、この課金は 1 回限りの課金でした。新しいバージョンがリリースされない限り、理論上は、ユーザーは 1 回支払うだけで一生使用できます。かつては、ゲームではアプリ内購入が一般的で、大手ゲームメーカーは優れたコンテンツやトリックを使ってプレイヤーにお金を費やし続けてもらうようにしていました。 近年、動画サイトの台頭や著作権に対する意識の高まりにより、有料サブスクリプションがより多くの人々に受け入れられるようになりました。一度限りの有料ダウンロードと比較すると、毎月、四半期ごと、または毎年課金されるサブスクリプション モデルは、間違いなくより持続可能であり、開発者により多くのキャッシュ フローをもたらします。 App Store は、ユーザーがアプリをダウンロードする前にサブスクリプション サービスを含むアプリ内購入を行える「アプリ内購入の促進」というサービスを直接開始しました。 iOSエコシステムの改善と人々の支払い意識の高まりにより、かつて人気があった「脱獄」産業も廃れてしまった。有名な脱獄ソフトウェア Cydia の開発者である Jay Freeman (Saurik) 氏は、12 月 16 日に Reddit で、PayPal デジタル トークン認証インターフェースのエラーが少数のユーザーに影響を与える可能性があるため、Cydia ストアのアプリ内購入機能を停止することを決定したと発表しました。同氏はまた、TechCrunch に対して、当初は今年末までに Cydia ストアを閉鎖する予定だったことを認めました。 ストリーミングメディアだけでなく、パスワード管理ツールの1Password、会計ツールのMoneyWiz、ライティングツールのUlyssesなどの効率化ツールもサブスクリプションベースの課金に切り替わり始めています。最も典型的な例はMicrosoft Officeです。スタンドアロン版のOfficeは依然として残っていますが、サブスクリプションベースのOffice 365が現在Microsoftの主力製品となっています。 この点におけるAdobeの変革はより徹底的です。同社は2013年にスタンドアロンソフトウェアの発売を中止し、サブスクリプションシステムに切り替えました。それ以来、同社の収益も急速に増加しています。 出典: iFanr 原題: 有料サブスクリプションが主流になりつつある、今年 App Store で最も収益性の高いアプリ 10 選 キーワード: アプリ、ストア |
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