2017年インターネットクイーンレポート:中国は世界最大のゲーム市場となり、ライブストリーミングの収益化能力はゲームを上回る!

2017年インターネットクイーンレポート:中国は世界最大のゲーム市場となり、ライブストリーミングの収益化能力はゲームを上回る!

6月1日の早朝、「インターネットの女王」として知られるウォール街の証券アナリスト、メアリー・ミーカー氏が米国で開催されたコードカンファレンスで2017年のインターネットトレンドレポートを発表した。彼女がこの年次インターネットレポートを発表するのは今回で22回目となる。

 

報告書の主なポイントは次のとおりです。

全世界のインターネット利用者数は34億人を超え、前年比10%増加し、世界のインターネット普及率は46%に達しました。

そのうち、インドのインターネット利用者数は3億5500万人に達し、前年比28%増加し、中国に次ぐ世界第2位のインターネット市場となった。

世界のスマートフォン出荷台数は2014年に28%、2015年に3%増加し、その後成長率は鈍化し続けています。

2016 年の米国のオンライン広告支出は 730 億ドルで、前年比 22% 増加しました。報告書は、世界のオンライン広告が6か月以内にテレビ広告を上回ると予測している。

その中で、モバイル広告の成長率はPC広告の成長率を上回っています。

電子商取引の急速な発展により、世界中で発送される荷物の数は増加し続けており、2016年の成長率は9%でした。

アマゾンなど電子商取引大手が次々と実店舗をオープンしたため、オフライン小売店の閉店数は20年ぶりの記録を更新した。

モバイルゲームは人々の日常生活に急速に浸透し始めています。2015年7月から2017年3月まで、世界中のプレイヤーがモバイルゲームをプレイする1日の時間は33%増加しました。

同時に、世界の月間eスポーツ視聴量は1.61倍に達し、前年比40%増加しました。

クラウド インフラストラクチャは急速に成長しており、そのシェアは徐々に従来のデータ センターのシェアに近づいています。 2016 年、パブリックおよびプライベート クラウド インフラストラクチャ構築への世界支出は 360 億米ドルに達し、IT インフラストラクチャ構築支出全体の 37% を占め、2014 年より 37% 増加しました。

中国のインターネットは「オンラインエンターテインメントと共有旅行の黄金時代」に突入した。中国移動( Weibo )のインターネットユーザー数は7億人を突破し、前年比12%増加した。

オンラインエンターテイメントに関しては、2016年にインターネットが中国ユーザーのメディア時間の55%を占め、モバイルインターネットの使用時間はテレビを上回りました。

同時に、有料コンテンツの増加に伴い、中国の消費者はオンラインゲーム、オンラインライブ放送、オンライン動画などのエンターテイメントコンテンツに対してますますお金を払うようになっています。

ゲーム市場では、2016年に中国が米国を抜いて世界最大のゲーム市場となりました。

その中で、テンセントとネットイースはモバイルMOBAとMMORPGゲームの世界的リーダーとなり、モバイルゲームの革新により急速な収益成長をもたらしました。

シェア旅行市場において、中国はすでに世界の最先端に立っています。現在、中国のシェア旅行の数は年間100億を超え、世界の市場シェアの67%を占めています。

中国のモバイル決済市場は急速に発展しており、100人民元未満の小額取引の割合が急速に増加し、徐々に現金に取って代わっています。

中国の電子商取引の普及率は世界の主要市場の中で最も急速に伸びており、同国の総小売売上高の15%を占めている。

最終的に、中国のオンライン広告収入は400億ドルに達し、前年比30%増加しました。

世界のインターネット市場のリーダー:Apple、Google、 Amazon 、Facebook、Tencent、Alibaba など。

編集者: 正直サン

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この記事の出典/テンセントテクノロジー(スターネットワーク)が編集・発行。転載の際は著者情報と出典を明記してください。サイトマップ

原題: 2017 インターネットクイーンレポート: 中国が世界最大のゲーム市場に、ライブストリーミングの収益化能力がゲームを上回る!

キーワード: IP、MOBA、PR、中国のインターネット、インターネットの女王、Amazon、有料コンテンツ、共有旅行

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