モバイルアプリ市場は2016年に448億ドルに達し、ゲームが82%を占めた。

モバイルアプリ市場は2016年に448億ドルに達し、ゲームが82%を占めた。

世界的な市場調査会社Newzooは10月に初の世界モバイル市場レポートを発表した。レポートには、世界のアプリケーション収益と将来の収益予測、ブランドデバイスの市場シェア、スマートフォン普及率、消費者特性分析などが含まれている。この記事では、内容の一部を抜粋して説明します。

報告書によると、世界のアプリ収益は2016年に448億ドルに達し、2016年までに806億ドルに成長する見込みです。アプリ収益全体のうち、ゲーム収益の割合は82%から72%に低下し、前年比10%の減少となる見込みです。世界中で30億台のスマートフォンとタブレット端末が使用されており、Appleデバイスが34.8%で最大の市場シェアを占め、次いでSamsungが23.2%となっています。中国市場の規模が巨大であるため、中国で実際に使用されているモバイルデバイスは世界全体の30.2%を占めており、世界のトップ10の携帯電話ブランドのうち7つが中国ブランドとなっています。

アプリ収益の伸びはアジア太平洋地域と中国が最も速い

今年、アジア太平洋地域のアプリケーション市場の収益は257億米ドルで、世界のアプリケーション収益の56%を占めています。2020年までに429億米ドルに成長し、年平均成長率は17.4%になります。これは世界平均とほぼ同じですが、国や地域によって成長に差があり、日本や韓国などの成熟市場では成長が遅く、中国や東南アジアでは成長が速いです。米国のアプリ収益は今年94億ドルに達し、2025年までに142億ドルに成長すると予想されているが、米国のゲーム収益の伸びが鈍化していることもあって、ゲーム収益のシェアは72%から57%に低下するだろう。

2015年、中国のアプリ総収益は米国を上回りましたが、その巨大な市場規模と未開拓の可能性により、その差は拡大しています。中国ではゲーム収益が比較的高い割合を占めており、中国のモバイルゲーム市場は今後数年間、引き続き高い成長を維持するでしょう。

ゲーム以外のアプリの収益は引き続き増加する

2016年、世界のアプリ収益は448億ドルに達した(上:非ゲームアプリ収益、下:ゲーム収益)

2015 年の世界のアプリ収益は合計 358 億ドルで、そのうち非ゲーム アプリ収益は 17%、ゲーム収益は 83% を占めました。 2015年から2016年にかけて、全世界のアプリケーション収益の複合年間成長率は17.7%でしたが、非ゲームアプリケーションとゲーム収益の複合年間成長率はそれぞれ30.2%と14.3%でした。

2015年から2016年までの予測データによると、ゲーム収益の割合は引き続き減少する一方で、非ゲームアプリケーションの収益は引き続き増加します。2017年までに、世界のゲーム収益の割合は72%に低下し、非ゲームアプリケーションの収益の割合は28%に増加します。その中で最も急速に成長するカテゴリは、金融、エンターテイメント(ビデオ)、ライフ、音楽です。

世界中で約23億人のアクティブな携帯電話ユーザーがいる

2016 年の世界および地域別のインターネット ユーザー数とアクティブ モバイル ユーザー数

2016年、世界の人口は74億人に達し、そのうち33億9千万人がインターネットユーザーで46%を占め、このインターネットユーザーのうち67%が携帯電話のアクティブユーザーで、約23億人です。

すべての地域の中で、アジア太平洋地域はインターネットユーザー数とアクティブ携帯電話ユーザー数がそれぞれ 16 億人と 11.1 億人で最大です。次はヨーロッパと中東です。ヨーロッパのインターネットユーザー6億人のうち、4億3千万人がアクティブな携帯電話ユーザーであり、中東のインターネットユーザー5億1千万人のうち、3億人がアクティブな携帯電話ユーザーです。アジア太平洋地域と比較すると、この2つの地域のインターネットユーザー数とアクティブな携帯電話ユーザーの数は比較的少ないです。ラテンアメリカのインターネット利用者数は北米よりも多いですが、携帯電話のアクティブ利用者数は北米の方がラテンアメリカより多くなっています。これは、北米の総人口が少ないこと、経済と技術が発達していること、人々の生活水準が比較的発達していることなどが一因です。

iPhoneはiPadよりもよく使われているが、iPadの方が長持ちする

最初の iPhone が発売されてからほぼ 10 年が経過し、成熟した市場ではモバイル スマート デバイスの売上が大幅に鈍化しています。一般的に、モバイル デバイス業界は、急成長期にはハードウェアの製造や供給に重点が置かれる傾向がありますが、現在の成熟段階では、開発者や広告主にとってユーザーのニーズを理解することが重要です。

iPadユーザーのわずか21%が最新モデルを使用している

Newzoo が提供したデータによると、今年 7 月の時点で、米国におけるすべての iOS デバイスの使用のうち、iPhone の使用が 88% を占め、iPad はわずか 12% でした。

また、現在米国で使用されているiPadの79%以上は、2.5年前に発売されたモデルです(これらのモデルには、iPad Air2、iPad mini3、iPad mini4、iPad Pro、iPad Pro9.7が含まれます)。 iPhoneの場合はその逆で、iPhoneの78%は2.5年未満に発売されたモデルです(iPhone SE、iPhone 6S、iPhone 6S Plus、iPhone 6、iPhone 6 Plusを含む)。さらに、iOS の普及率が最も高い市場であるオーストラリアでは、アクティブデバイスの 27% が iPad です。

これを見ると、7月の米国におけるiPhoneの使用量はiPadよりも多いが、iPadの耐用年数は2.5年以上とiPhoneよりも耐久性が高いことがわかります。

Appleのデバイスは世界最高の市場シェアを誇り、約35%を占めている。

下の図に示すように、2016 年 7 月時点で、世界には約 30 億台のスマートフォンとタブレットがあり、その中で最も高い市場シェアを誇るのは Apple 製デバイスで、すべてのスマート モバイル デバイスの 34.8% を占めています。サムスンは市場シェア23.3%で第2位となり、その後に中国メーカー3社、ファーウェイ、小米科技、レノボが続いた。市場シェア上位10ブランドのうち7つは中国ブランドです。同時に、中国のモバイルデバイス市場は世界全体の30.2%を占めています。

Apple のスマート デバイスの強力なパフォーマンスにより、世界市場で強力なパフォーマンスを発揮し、主導的な地位を確立しています。特に、最もアクティブなユーザーがいる北米、中東、アフリカ、アジア太平洋地域では顕著です。しかし、ラテンアメリカとヨーロッパでは、Apple の市場シェアは 19.9% と低く、一方、Samsung はこれらの市場で 48.4% の市場シェアで明らかな優位性を持っています。

要約する

この観点から見ると、一方では、世界の非ゲームアプリケーション収益が増加傾向を示しており、ゲーム収益の割合は低下しており、世界のアプリケーション収益の構成が絶えず多様化していることを示しています。一方、Appleデバイスは依然として世界最高の市場シェアを誇っているものの、その主導的地位は揺らいでいる。中国のモバイルデバイス市場の急速な発展により、近年、中国のブランドは好調な業績を上げています。

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この記事の著者は@ASO 100(スターネットワーク)が編集・発行したものです。転載の際は著者情報と出典を明記してください。

原題:モバイルアプリケーション市場は2016年に448億ドルに達し、ゲームが82%を占める

キーワード: ASO、広告、ゲーム

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