2016年上半期のゲーム広告プラットフォームの総合実績レポート!

2016年上半期のゲーム広告プラットフォームの総合実績レポート!

ゲーム配信プラットフォーム「Longyou Century」:www.longyouwang.com

ニュースによると、モバイル広告のサードパーティ監視ツールであるAppsFlyerは最近、2016年上半期のゲーム広告プラットフォームに関する包括的なパフォーマンスレポートを発表しました。以下は完全なレポートです。 導入 AppsFlyer パフォーマンス インデックスは現在、業界にとってモバイル広告チャネルの有効性を評価するための重要な基準となっています。この指標は、モバイルマーケティング担当者に信頼性の高い維持率と市場規模のレポートを提供し、データに基づいてより合理的かつ効率的に市場予算配分戦略を策定するのに役立ちます。 ゲーム インデックスは、2016 年上半期における全世界の 15 億回以上のインストールについて、プラットフォーム別に分類された世界および地域のデータを網羅しています。このレポートでは、モバイルマーケティング担当者、モバイル メディア企業、その他の関係者が過去 6 か月間に発生した変化を直感的に把握できるように、前回の MWC 版 (2015 年後半のデータをカバー) との比較も提供しています。 重要な注意: 市場規模は非常に重要な測定指標の 1 つですが、市場規模の大きいモバイル メディアにはより明らかな利点がありますが、小規模なアフィリエイト マーケティングプラットフォームもマーケティング担当者に重要な価値をもたらすことができます。 したがって、統計が包括的、正確、かつ効果的であることを保証するために、当社のレポートでは、さまざまなタイプと規模のメディア チャネルを徹底的にテストし、マーケティング担当者が最適な ROI を達成できるチャネルの組み合わせを見つけられるように支援します。 範囲 規模 • 期間: 2016年上半期 (1月~6月) • ゲームアプリのインストール数(オーガニックおよび非オーガニック): 15億以上 • ゲームアプリの数:5,000以上、各アプリは期間中に少なくとも1,000回インストールされる必要があります • カバーするモバイルメディアソースの数: 1,000以上 • 地域内で10件以上のアプリ広告を掲載したモバイルメディアソースのみが含まれます • 少なくとも 2 つの地域でキャンペーンを実施したモバイル メディア ソースのみがグローバル インデックスに含まれます。 維持率スコア ステップ 1: アプリのインストール後の維持率を計算し、選択した期間中に初めてアプリを起動したユニーク ユーザーの総数に対する、インストール後 1 日、7 日、30 日のアクティブ ユーザーの割合を取得します。 ステップ 2: 次に、各モバイル メディア ソースからの翌日、7 日間、および月間のリテンション データを、キャンペーンに対応するアプリのオーガニック リテンション データと地域別 (APAC、北米、ヨーロッパ、ラテン アメリカ、グローバル) に比較します。 ステップ 3: 式内の各リテンション メトリックに異なる重みを割り当てました。翌日のリテンションには 20%、週ごとのリテンションには 30%、月ごとのリテンションには 50% です。 方法 インパクトランキング 各メディア ソースは、保持率 (品質) と生成されたインストールの合計数 (量) という 2 つの要素に基づいてランク付けされます。 注: この分野における最近の合併と買収については、Cheetah Mobile と MobPartner (Cheetah Mobile に合併)、Fyber と Heyzap (Fyber と提携)、Supersonic と MobileCore (現在は IronSource) など、該当する企業のデータを統合しました。 NativeX は Mobvista に買収されたにもかかわらず、依然として独立して運営されています。 Facebook は引き続き第 1 位: このソーシャルプラットフォームは、2016 年上半期もモバイル広告メディア ソースの第 1 位を維持し、iOS と Android の両方のランキングで比類のない規模と並外れた保持率を示しました。同社のリテンションスコアはiOSランキングで3つ順位を上げて第2位となったが、Androidランキングでは1つ順位を下げて第3位となった。影響力ランキング(インストール数とリテンションスコアの組み合わせ)では、Facebook は Android Europe を除くすべての地域とプラットフォームで明確なリーダーであり、Android Europe では 3 位にランクされています。 Google が順位を上げる: この検索大手はモバイルで大きな進歩を遂げ、Android のグローバル リテンション ランキングで 2 つ順位を上げてトップの座を獲得し、インパクト ランキングでも 1 つ順位を上げて 2 位になりました。 iOS ランキングでは、Google はグローバル リテンション ランキングで 6 位を維持し、インパクト ランキングでは 2 つ順位を上げて 3 位になりました。 AppLovin の Android ランキングが上昇: プログラマティック駆動型プラットフォームは、特に Android のインパクト ランキングで目覚ましい進歩を遂げ、7 位上昇して 3 位になりました。実際、同社は3つの地域(アジア、ヨーロッパ、ラテンアメリカ)で11位も順位を上げました。 iOS ランキングでは影響力ランキングが 1 つ上がって 2 位になりましたが、地域別リテンションランキングでは順位が下がりました。 Twitter は引き続き非常に高いユーザー維持率を示していますが、ユーザー規模は小さいです。Android でのグローバル維持率でトップの座を失ったにもかかわらず、Twitter は依然として第 2 位にランクされており、iOS のグローバル指標は大幅に改善され、8 位上がって第 5 位になりました。しかし、ソーシャル プラットフォームは拡張に苦労しており、Android のグローバル リーチ ランキングでは 16 位、iOS では 12 位に留まっています。 動画は忠実なユーザーを呼び込む: 動画プラットフォームの Vungle、AdColony、Unity はいずれも Android のグローバル リテンション ランキングで 4 位上昇しており、ゲームのプレビューを見たプレイヤーはゲームの品質に驚くことはほとんどなく、それによってリテンション率が向上していることを示しています。 iOS ランキングでは、Unity のみが 4 つ順位を上げましたが、全体的にはビデオ プラットフォームはリテンション スコア メトリックで非常に優れたパフォーマンスを発揮し、1 位、3 位、7 位 (以前は 6 位、5 位、8 位) を占めました。 AppLift はリテンションが最も大きく増加しました。ベルリンを拠点とするこのグローバル プラットフォームは、Android で 11 位、iOS で 8 位上昇し、リテンションが著しく増加しました。 iOS はリテンション率でリードしています。上位 25 の iOS プラットフォームの平均メトリック リテンション スコアは、上位 25 の Android プラットフォームよりも 8% 高くなっています。 

 

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原題:2016年上半期ゲーム広告プラットフォーム総合実績レポート!

キーワード: ASO、ASO 最適化、ASO 最適化サービス、Google、PR、広告、チャネル、保持、保持率、モバイル広告、アライアンス ネットワーク

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