昨日、アラジンミニプログラム統計プラットフォームは「2018年5月のWeChatミニプログラムトップ100リストと研究レポート」を発表し、5月のミニプログラムの発展状況を分析しました。 ミニゲームの内容は主に以下の点が含まれます。 1. ミニゲーム40個がトップ100ミニプログラムに入り、ランキング率は前月比21.21%増加しました。そのうち、19 個のミニゲームがリストに新しく追加された製品です。ミニゲームがサードパーティの開発者に開放されて以来、多くの開発者がH5ゲームや軽中級アプリゲームをミニゲームに開発し、 WeChatエコシステムの核分裂フレンドリーな特性を活かして、「延命ゲームプレイ」を通じてユーザーの共有を誘導し、短期間で大量のユーザー集積を実現しました。 2. リストにあるミニゲームのうち、カジュアルゲームが 55%、インテリジェンスゲームが 32.5% を占めています。レジャー部門のトップ5は「ジャンプジャンプ」 「海賊がやってくる」 「ハッピーボール」 「最強バウンド」 「かわいい犬に変身」、知能部門のトップ5は「歌当てスーパーマン」「イディオム当て」「脳の王」「歌当てマスター」「足し算と引き算マスター」です。これは、小規模ゲームの現在の市場競争環境が、操作が簡単な軽量ゲームに傾いていることを示しています。 3. リストにあるテンセント関連のミニゲームの数は、4 月の 7 個から 5 月の 10 個に増加しました。 ミニゲームに関するレポートの内容は次のとおりです。 1. ミニゲームは依然としてミニプログラムの中で最大の割合を占めている1. 5月のミニゲームのランキング率は前月比21%増加し、トップ100ミニプログラムの40%を占め、ミニゲームのほぼ半分が新しくランクインした。 ミニプログラムの全カテゴリーの中で、現在最もランキング率が高いカテゴリーはミニゲームです。 2018年4月にWeChatがミニゲームの個人リリースに関する告知を発表して以来、ミニゲームの上場率は上昇し続け、高速開発の軌道に入り始めました。 4月と比較すると、先月のミニゲームのランキング率は21.21%増加し、トップ100ミニプログラムリストの40%を占め、絶対的な優位性を占めました。 リストに掲載された40個のミニゲームのうち、19個が5月に初めてトップ100にランクインし、リストに掲載されたミニゲームの47.5%を占めました。リストにあるミニゲームは主にカジュアルゲームと知的ゲームで、カジュアルゲームが 55%、知的ゲームが 32.5% を占めています。レジャー部門のトップ5は「ジャンプジャンプ」「海賊がやってくる」「ハッピーボール」「最強バウンド」「かわいい犬チェンジ」、知能部門のトップ5は「歌当てスーパーマン」「イディオム当て」「脳の王様」「歌当てマスター」「足し算と引き算マスター」です。これは、小規模ゲームの現在の市場競争環境が、操作が簡単な軽量ゲームに傾いていることを示しています。 黄色の丸はリストに新しく追加されたゲームです ミニゲームの数が増えるにつれて、トップ 100 での分布がより均等になります。例えば、5 月のトップ 10 には 6 つのミニゲームがありますが、ミニゲーム全体に占める割合は 4 月よりも低く、約 15% しかありません。 2. ゲームはトップ100の平均指数よりも高い 報告書によると、先月のトップ100ミニプログラムリストの平均指数は7229.05で、4月の6984.3から3.5%、3月の6936.28から4.22%増加した。その中で、ゲーム業界は平均を上回っており、リストへのエントリ数が最も多くなっています。 3. 新しいタイプのミニゲームが模倣や盗作の標的になる 先月は、ミニプログラムの種類が28種類増え、4月の33種類より減少した。新たに追加された8種類のミニプログラムのうち、4種類はミニゲームだった。 長期的な視点で見ると、メーカーが蓄積してきたモバイル製品をベースにミニゲームを開発することや、模倣や盗作による均質化により、新しいタイプのミニゲームの増分成長は低下し続ける可能性があります。 4. 個人的な成長には小さなゲームが好まれる 4月と比較すると、先月のミニプログラムを使用する個人開発者の割合は11%で、前月比4ポイント増加しました。 11 個のミニプログラムのうち 9 個はミニゲームです。これは、国内ゲーム市場の激しい競争環境において、小規模ゲームが個人開発者にとってゲームをリリースする最適な場所となっていることを示しています。 5. テンセント関連のミニゲームは、リスト上のタイトル数が最も多く、10に達している。 先月は、2つのミニプログラムを持つ企業がリストの30%を占め、テンセントが14でトップとなった。リストに載ったテンセントのミニプログラムのうち、ゲームミニプログラムが4月と5月の両方で最も高い割合を占め、5月には10件、4月には7件だった。 2. ミニゲームの2つの主なカテゴリーは知性と娯楽である1. ミニゲームの好調なパフォーマンスが他のカテゴリーのランキング率を押しのけた ゲーム業界は5月も引き続きミニプログラムをリードし、ランキングの40%を占め、3月と4月に比べてさらに増加しました。また、その約半数がリストに載った新しいミニゲームであり、他のカテゴリのランキング率を大きく圧迫しました。 現在、ミニゲームは商業的な収益化を実現できる主要なカテゴリの 1 つです。多数のミニゲームは、広告や仮想決済を通じてトラフィック収益化を実現できるため、ミニゲーム開発者を魅了しています。 2. ミニゲームは娯楽と知性に焦点を当てています 前月のランキング率と比較すると、5月のランキング率は40%と過去最高を記録しました。ミニゲームがサードパーティ開発者に開放されて以来、多くの開発者がH5ゲームや軽中級アプリゲームをミニゲームに開発し、WeChatエコシステムの核分裂フレンドリーな特性を活かして、「延命ゲームプレイ」を通じてユーザーの共有を誘導し、短期間で大量のユーザー蓄積を達成し、トップ100入りを果たしました。 現在、ミニゲームはカジュアルゲームと知的ゲームという2つの主要カテゴリーにさらに集中する傾向を示しています。 5月にはカジュアルゲームが50%以上を占め、ミニゲームの中でも最も重要な部分となりました。これらのゲームのほとんどの平均プレイ時間は 10 分を超えず、主な目的はユーザーの断片化された時間を活用することです。一般大衆向けの楽しさこそが、このタイプのゲームの成功の鍵です。 3. 上位には小規模ゲームが集中しており、リスト上の新製品の数が大幅に増加している リスト内のミニゲームの分布から判断すると、トップ 20 は 4 月と比べて変化がなく、11 ゲームが残っています。これは、ミニゲームがトップミニプログラムの中で非常に重要な位置を占めていることを示しています。 新たにリストされた19のミニゲームは、全体としてまだ急速な発展段階にあり、広告と仮想決済を通じて客観的な利益を達成していることを示しています。 また、報告書によると、5月の平均指数は7569.86で、4月から4.25%減少し、3月から3.40%増加した。 カジュアルゲームや知的ゲームの増加により、チェスやカードゲームなどの高指数カテゴリーの数も減少した。先月は「Happy Landlord」のみがリスト入りした。 ミニゲームはまだユーザー向けに試用段階のため、多数のユーザーが参加する予定です。しかし、カジュアルゲームや知育ゲームは比較的軽く、模倣や模倣されやすいため、短期間で急成長を遂げるかもしれませんが、長期的には同質性によりユーザーのニーズを満たせなくなり、大規模な損失につながる可能性があります。 この記事の著者は@游戏葡萄です。編集・発行は(星空網)です。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games 原題: 5月のWeChatミニプログラム調査レポート: トップ100ミニプログラムに40のミニゲームが選出されました! キーワード: H5 ゲーム、「ハッピーボール」、「海賊がやってくる」、ミニプログラム、広告、WeChat ミニプログラム |
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