誰もがイノベーションを求めていますが、イノベーションに疑問を抱くと、困ったことになるのではないかと心配です。だから、私は疑問を抱くのではなく、こう尋ねます。 質問 1: イノベーションとは正確には何ですか? すべてが以前のイノベーションと異なるのでしょうか? 質問 2: イノベーションを起こすにはどうすればいいでしょうか? 目標を定めずにさまざまな変更を試し、ある変更が良い結果をもたらしたら、それを修正して「イノベーション」と呼ぶのでしょうか? 次にデザインにおける革新に焦点を当てたいと思います。 (残りはよく分かりません。) デザインイノベーションというと、表現形式に注目が集まりがちです。プロセス、情報アーキテクチャ、プレゼンテーションモデルのイノベーションは、目に見えて理解するのが難しいものです。これらは製品にとってより価値がありますが、イノベーションを目的とするデザイナーにとっては、表現形式でイノベーションを起こす方が賢明です。 次に、表現の革新に焦点を当てます(まあ、私も非常に賢明です)。これは、大まかに次のようにまとめることができます。過去とは異なる、より良い結果を生み出す表現を生み出すことです。 この理解自体は良いものであり、正しいものです。しかし、これが唯一の理解であるため、いくつかの盲目的な革新が起こりました。単にフォームの変更を追求するだけです。 以前は、ボタンをクリックすると、小さなウィンドウがページ上で直接表示されていました。革新的なことをしてみましょう。ボタンをクリックすると、この小さなウィンドウがページの上部または背面から開きます。実際のところ、これは OS 内の効果に過ぎないのですが、それをここに移植することは、少なくともマイクロイノベーションと見なすことができます。 こちらのほうが効果はいいでしょうか?見た目はかっこよくなったかもしれませんが、それだけでしょう。 こうした創作方法自体には方向性がなく、さまざまな変化を試みるものである。暗闇に向かって発砲するのはエネルギーの大きな無駄遣いだ。もっと目的をもったものにできるでしょうか? イノベーションの概念については、方法論なしにイノベーションにつながるこの理解しかありませんが、イノベーションの概念について他の理解があるのでしょうか... 私の理解はこうです... 既存の知識は過去の過ちを継承している 私たちの現在の理解は、私の独自の意見のようですが、多くの背景知識に基づいていることは明らかです。これらの基礎は、以前の理解や他の人々の理解であり、すべてが正しいとは限りません。さらに衝撃的なのは、背景知識という要素を無視したとしても、私の理解が私の本来の意見ではないかもしれないということです。 右側の 3 つの線分のうち、左側の標準線分と同じ長さのものはどれですか。明らかに 2 番目ですが、前の 10 人の答えが 3 番目だった場合、どのように答えますか。実験結果: 37% の人が群衆に従い、他の人の間違った意見を信じました。群衆に従うということは、本当にそれを信じているということです。間違った答えを強いられているのではなく、本当に間違った判断を下しているのです。怖い〜 デザインには、同じような、まあ、間違いというよりは、不十分な点、表現が不十分な点が数多くあります。リスト、ページジャンプ、フォーム送信など、これらの基本的なオブジェクトは製品に広く存在します。現在の表現形式は必ずしも理想的ではないかもしれませんが、何度も使用されてきました。 デザインの革新を盲目的に追求するよりも、過去の欠点を修正し、より良い表現方法を見つける方が良いでしょう。 デザインとは表現することです。私たちは一連の表現を使って製品をユーザーに伝えます。まあ、それを表現する最善の方法があるはずで、私たちがしなければならないのはそれを見つけることだけです。 リンクをクリックすると、新しいページが開きます。原始的な技術時代では、別のページを開くと新しいページが直接表示され、この方法は今でも使用されています。この形式は最良の表現方法ではなく、抽象的すぎます。このリンクはどうやってこのページを表示するのでしょうか? 元のページはどこに行ったのでしょうか? これらすべてを理解するには、ユーザーの抽象的な思考が必要です。現在、より信頼性の高いテクノロジーを備えた一部の環境では、このようなページ ジャンプをより直感的に行うことができますが、ほとんどの製品では依然として最も原始的なジャンプ方法であるダイレクト フラッシュが使用されています。 Path は、3 つのメイン ページのジャンプをより鮮明にし、左右に押したり引いたりします。 左の画像はメインページです。左上隅にある 3 本の横棒のアイコンをクリックすると、メインページが右にスライドし、左側にタブ リストが表示されます。タブ リストがどのように作成され、メイン ページがどこに移動したかがより明確になりました。これまでの直接ページジャンプに比べると、こちらの表現の方が優れています。その後、皆もそれに倣いました。 特定の製品は全体としては新しいものであっても、リスト、ページジャンプ、フォーム送信など、以前から存在していたオブジェクトが含まれている必要があります。これらのオブジェクトの表現は過去から受け継がれています。 これらのオブジェクトの表現形式の欠点を発見し、現状でより良い表現形式を実現できれば、それはイノベーションとなるでしょう。もちろん、その値は十分に大きくなければなりません。 上で述べたボタンをクリックしたときにポップアップする小さなウィンドウは、鮮やかさが足りず、最適な表現とは言えません。これを次のように変更します。 ボタンの位置から小さなウィンドウが拡大します。この表現により、このウィンドウがどこから来たのかをより鮮明に説明できます。この変更の目的は、私たちが表現したいことをユーザーにもっとよく理解してもらえるよう、より良い表現方法を追求することです。 これをイノベーションとみなせるかどうかは、正しいことをした後で、部外者がその正しいことがどれほど価値があるか、メダルに値するかどうかを評価するかどうかにかかっています。革新が目標ではなく、改善が目標です。 「既存の性能の欠点を発見し、より良い方法を見つける」ことは、デザインイノベーションのさらなる理解、イノベーションの概念の別の解釈、または盲目的イノベーションへの批判であると言えます。しかし、イノベーションの概念自体が広すぎるため、イノベーションの概念との関係をどのように理解するかはそれほど重要ではないと思います。私が強調したいのは、デザインにおいては、革新のために盲目的に創造するよりも、不十分な表現方法を改善することのほうが価値があるということです。 以上が、デザインイノベーションについての私の理解です。技術開発、事業運営、マーケティングなど、他の分野については、私には理解できませんが、おそらく同様の考えや意見があるはずです。知識のない無作為の創造よりも、理性的な理解の方が常に信頼性があります。 ソースアドレス: http://www.chouyu.com.cn/?p=397 元のタイトル: インタラクティブ デザインにおけるイノベーションに関する洞察: 不十分なイノベーションか、改善か? キーワード: について、相互作用、計画、いくつか、洞察、革新、改善、不十分、全員、叫び、ウェブマスター、ウェブサイト、ウェブサイトの宣伝、金儲け |
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