Zhihu:Duowan Game Networkはどのように発展したのでしょうか?

Zhihu:Duowan Game Networkはどのように発展したのでしょうか?

1. 勤勉な編集者のグループ(これについては詳しく説明する必要はありません)。

1.1. フォーラムの構築に重点を置く。

2. 危機の際の必死の手段。

3. 成長が鈍化した後、クライアント ツールと Web 製品の機会を捉えます。

(05~06) ウォークラフトゾーン

私たちは World of Warcraft セクションからスタートし、一定の人気基盤を築き上げました。

しかし、1年後、開発は行き詰まりに陥りました。トラフィックは増加せず、最初の投資で得た資金はほぼ使い果たされました。

(06~08)船の破壊後に野生化した植物

これが前述の「危機の瞬間」であり、李雪玲は単一ゾーン戦略を複数ゾーンモデルに変更することを決定した。それができないなら、荷物をまとめて出て行ってください。当時は、各編集者がゲームを担当し、自由に展開できる独自のエリアを構築していました。それ以来、Duowan Game Networkは急速な成長期に入りました。当時最も成功したのは、Duowan.comの現編集長であるファン・ジャンチー氏が作成した「武林外伝」セクションでした。

途中にエピソードがあった。「武林外伝」特区の成功により、パーフェクトワールドの注目を集め、数千万ドルの買収を提案したが、失敗した。

これは間接的に別のエピソードにもつながり、創設者の一人である張雲帆と数人の主要メンバーが退社し、178 Game Network(Perfect Worldが出資)を設立した。これは、Duowan.com 内の人々が長い間 178 に対して非常に敵対的であった理由でもあります。

(08〜10)李雪玲CEOがYYに専念し、その後成長が鈍化した

この間、Duowan は以前のモデルを踏襲し、特別なゾーンを作成してきました。乱暴な成長の時期が過ぎ、成長は鈍化しました。

フォーラム(Zhaiduowan)以外のソーシャルプラットフォームを開発する試みもありましたが、失敗に終わりました。2010年から2011年の間にも挫折がありました。

(11〜12)再びチャンスを掴み、第2の爆発的成長へ

クライアントツールやWeb製品におけるチャンスを的確に捉え、第2次爆発的成長を実現しました。 2011年以来、当社は多くの技術リソースを投入して、マルチプレイシリーズのボックス(ゲーム補助ツール)と複数の製品を開発してきました。それらはすべて大きな成功を収めており、特に「League of Legends Box」と「フォトギャラリー」が大きな成功を収めています。これらの製品により、Duowan.com のトラフィックが飛躍的に増加しました。

急速な成長を遂げてきましたが、私たちは依然として以前の考え方を踏襲しており、依然として特区に重点が置かれています。ツールがどれだけ成功しても、それは特区のみを対象としています。

別途言及しなければならないことの 1 つは、Duowan Game Network の成功はコミュニティ フォーラムの構築と切り離せないということです。 Duowan フォーラムにより、ユーザーの粘着性が大幅に向上し、Web サイトのオリジナル コンテンツが大幅に増加しました。

追記:上記のいわゆる成長と減少の一部は、ウェブサイトのトラフィックに関するものです。これも非常に深刻な問題で、ほとんど唯一の問題である交通に重点を置きすぎています。 GDPのみの理論と同じです。特区交通の追求は、ますます深刻な小農精神を招いています。多くの場合、トラフィックはトラフィックのためにのみ生成されます。評価期間中に美しいデータを一方的に追求することで健全な開発を維持できない不適切なパフォーマンス システムでは、問題がさらに顕著になります。それを経験した人なら誰でも、これは変えることがほとんど不可能な状況だと強く感じるでしょう。

ポータルホームページは限界部門です。かつてはリン・ジュンの時代にはかなりの影響力があったが、リン・ジュンが去ってからは衰退している。

PPS: 一部の内容と時間は正確でない可能性がありますが、ご容赦ください。

原文: http://www.zhihu.com/question/20527490/answer/15386926

原題: 知乎: Duowan Game Network はどのように発展したのか?

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