インタラクションデザイン分析:デザインにおいて無視できない製品の状態

インタラクションデザイン分析:デザインにおいて無視できない製品の状態

【編集後記】この記事は@子木yoyoの個人ブログから転載したものです。製品デザインのプロセスにおいて、デザイナーは常に写真を非常に美しくすることを好みます。仮想ページのコンテンツを作成するときは、美しい写真を使用し、コンテンツを適切に配置します。ただし、インターフェースのデモが作成されるときに、このページが空のページになったり、コンテンツが多くなりすぎてレイアウトがずれたりすることがあります。

したがって、インターフェースを設計するときは、空の状態やコンテンツが多すぎるなどの極端な状態を無視してはなりません。これらの状態は、最初の使用時にのみ発生する可能性があり、少数のユーザーのみが遭遇する可能性がありますが、いずれも製品の詳細な品質に影響します。

インタラクティブなドラフトやビジュアル ドラフトを作成する場合、インターフェイスをできるだけリアルにするために、デザイナーはページ上に仮想コンテンツを配置します。しかし、デザイナーがフロントエンドの学生が制作したデモを見ると、なぜ最初に作ったページとこんなに違うのかといつも不思議に思うのです。

空の状態

ユーザーが初めて製品を使用する場合、特にソーシャル インターネット製品では、ユーザーが独自のサークルを構築してコンテンツを生成する必要があるため、コンテンツが空のインターフェースに遭遇することがよくあります。 このとき、通常は初心者ガイドを使用してユーザーを次のステップに導きます。

たとえば、Foursquare を初めて使用する場合は、友達を追加するように案内されます。友達を簡単に見つけられるように、Facebook、Gmail、Twitter から友達をインポートすることもできます。

Facebook に記事を書いたことがない場合は、新しい記事を書いて公開するためのガイドも表示されます。

同様に、Flickr もガイド付きの操作アプローチを採用し、ユーザーが現在の状態と次に何をすべきかを明確に把握できるようにしています。

Gmail では、ユーザーをガイドするために電子メールを送信する方法を使用しており、ユーザーは初心者向けの手順を読みながら、初めてのユーザー エクスペリエンスを完了できます。

Tumblr は、インターフェイスの主な操作領域を説明するために空の状態を使用します。ユーザーが次に行うべき操作は必要ありません。フォロワーを追加したり、コンテンツを投稿したり、ホームページを装飾したりできます。これは、ユーザーがすぐに使い始めることができるようにするためでもあります。

コンテンツが多すぎる

インターネット製品のインターフェースは、コンテンツを柔軟に変更し、完全に拡張できるように拡張可能である必要があります。具体的な方法については、別の記事「柔軟でスケーラブルなインターフェース」を参照してください。

原題: インタラクションデザイン分析: デザインにおいて無視できない製品の状態

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