6月23日のニュース:最近、決済会社PayPal Chinaのシニアディレクターである張塵氏は、テンセントテクノロジーに対して、決済ライセンスなどの制約により、PayPalの中国での主な業務は、中国の開発者が海外事業を展開する過程での決済リンクに基づくものになると明らかにした。 デジタル商品の分野では、PayPal の支払い取引の 80% がモバイル ゲームから、20% がその他のアプリケーションから発生しているとされています。 「中国のユーザーは通常、ソフトウェアのダウンロードに一度だけ支払い、繰り返し購入することはまれですが、ゲームのユーザーは繰り返し購入し続けるでしょう。」張陳氏は、モバイルゲームが現在も将来も、PayPalの中国での事業拡大の焦点であると強調した。 張晨氏は、中国と海外の信用システムの違いにより、海外の決済サービスの払い戻し率は比較的高いと述べた。 「例えば、ユーザーが100元を受け取った場合、中国の決済分野では100元の取引金額を直接徴収できますが、海外では、ユーザーが満足しない場合は、クレジットカードセンターに電話して返金を受けます。」 さらに、張晨氏は、中国の開発者が海外事業を展開する際に決済ツールを選択する際、3つの主な基準があると述べた。1つ目は、決済ツールの人気度とサポートしている言語の数。2つ目は、ユーザーのコンバージョン率と、企業が長期的かつ安定した投資を行っているかどうか。3つ目は、決済ツールの決済コストだ。 張晨氏は、Paypalが提供する支払いレートはユーザーの取引額に応じて柔軟に変換できると主張した。 最初の方法では、取引額の 3.9% と少額の取引手数料が課金されます。月間取引額が 100,000 米ドルを超える場合、手数料は 2.9% に引き下げられます。 1 回の取引金額が非常に小さい場合、システムは自動的にマイクロペイメント標準の使用を決定し、開発者はより低い手数料を支払うことになります。 公開情報によると、Paypal は 1998 年 12 月に設立されました。現在、世界中に約 2 億人のユーザーがおり、そのサービスは 190 の国と地域をカバーしています。そのうち、ペイパルは中国の上海、北京、深セン、重慶に支店を設立しており、250人以上の現地中国人従業員を抱えている。 原題:PayPalは中国での事業の焦点はゲーム向けの複数の支払いレートを開始することだと述べた キーワード: PayPal、Huaye、Wuzhong、ゲーム、プッシュ複数、支払い、レート、6月、ウェブマスター、ウェブサイト、ウェブサイトのプロモーション、お金を稼ぐ |
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