01 人類文明の発展の要素 原始社会史家モーガンは、その代表作『古代社会』の中でこう述べている。「野蛮人の進化は段階的に進む。金属鉱山を発見し、鉱石を溶かして鋳型に流し込む方法を学び、銅鉱石と錫を融合させて青銅を作り、炉を発明して鉄を精錬する方法を学び、刃と先端の付いた鉄の道具を作る方法を学ぶまで、文明はついに到来する。」 モーガンは鉄の製錬技術の発明を「出来事についての出来事、道具を作るための道具」と呼んだ。彼は、古代のさまざまな社会形態を調査した後、人類の社会発展の核心的な原動力は道具の使用と製作のプロセスであると指摘した。人は道具を使うだけでなく、道具を作ることもあります。両者は互いに補完し合い、共同で人類の進歩を促進しており、ツールの作成が最優先事項です。 モルガンに触発されて、後に最初のチューリング賞を受賞したアラン・パーリスは、コンピューターが最初に発明されたときに次の 2 つのルールを書き留めました。 ツールを使用するように訓練された人々の増加と、それらの人々を使用するために開発されたツールの増加は、ツール セットが合計ではなく製品に成長することを示唆しています。作成部分、つまりツールを開発するために使用されたツールの数とその使用方法も製品の一部であり、この部分によって、長期的にはツールの使用の増加をより確実にすることができます。 コンピュータとインターネットが登場したのはほんの数十年前のことです。未来から現在を振り返ると、私たちが誇る新しい時代は、情報文明の始まりに過ぎないのかもしれません。しかし、複雑なシステムの背後には単純な原理が存在します。これら二つの法則は、情報文明の発展の第一原理とも言えるでしょう。 これら 2 つの法則には複数の適用レベルがあり、世界的状況だけでなく地域的状況も説明できます。 例えば、国内のインターネットを見るときに使います。 注:ツールは比較的抽象的な言葉です。他のツールを開発するために使用することも、直接使用することもできます。理解を容易にするために、まずはインターネットを例に大まかな区分をしてみます。人が直接使用するものはアプリケーションと呼ばれ、これらのアプリケーションを開発するために使用されるツールは情報技術、または略してテクノロジーと呼ばれます。 中国の消費者向けインターネットの発展速度は産業用インターネットの発展速度に追いついていない。まず、中国には情報ツール(アプリケーション)を利用するインターネットユーザーが多数存在します。この人口ボーナスをきっかけに、さまざまな企業が数多くのシナリオやビジネスの革新を実行し、多数のアプリケーション ツールを提供してきました。これら 2 つが国内の消費者向けインターネットの繁栄の舞台を構成しています。しかし、2 番目のルールによれば、中国でこれらのアプリケーションを開発するために使用されるツール (オペレーティング システム、プログラミング言語、データベース、開発フレームワーク、ビッグ データ エンジン、人工知能フレームワーク、アルゴリズム パッケージ) は、多くの場合、海外から導入されます。この部分は長い間遅れており、それを使いこなせる開発者も少なく、結果として活用が浅くなっています。そのため、長期的には発展の勢いが不十分です。これが産業インターネットの遅れた現状です。 つまり、インターネットは前半を終えて後半に移行したわけではなく、国内の産業インターネットの弱さが消費者向けインターネットの発展に影響を与えており、消費者のニーズが満たされるには程遠いことは明らかです。 例えば、中国のインターネットとともに発展してきた検索エンジンを見てみましょう。 検索エンジンが何百万もの結果を返すことが多いという事実に惑わされないでください。実際のところ、彼らはあなたが何を必要としているのかを知らず、また何を返すかも知りません。欲しい情報が大量のジャンクページに混ざっているため、検索するたびに十数ページ以上クリックしなければなりません。 その理由は、検索アプリケーションを開発するための技術がまだ非常に初歩的であり、広く使用されていないからです。 有効性の面では、検索エンジンは自然言語処理技術に最も依存しています。ディープラーニングとナレッジグラフの強力なサポートにより、特定のシナリオでは比較的理想的な結果が達成されました。たとえば、「Yao Ming の妻」を検索すると、「Ye Li」が返されます。しかし、より広範な分野、つまりナレッジグラフを慎重に設計する時間がない分野では、その効果は少し残念です。例えば、「Titanium Media の著者」と入力すると、Baidu は「Titanium Media の著者」マークが付いたページリンクしか提供できず、Titanium Media の著者とその紹介を直接表示することは奇跡的にないため、人工知能にどれだけの人間の努力が注がれているのか疑問に思わざるを得ません。そして、この会社はトップ企業ですが、長年研究してきた技術が広く普及していませんでした。 より一般的な企業が検索ツールを開発するために使用するツールはより基本的なもので、原則は単語の頻度です。より頻繁に出現する単語の方が重要であり、記事の意味を表します。いくつかの単語は非常に一般的であるため、すべての記事に何度も登場します。これらの単語の重みを減らす必要があります (TF-IDF)。礼儀上、中国語の接続詞を正しく区別できない問題については触れません。単語の頻度を使用するものもそれほど悪くなく、MySQL に付属する文字列マッチングを直接使用するものもあります... 02 クラウドコンピューティングの位置づけと意義 クラウドコンピューティング市場の規模は年々拡大しており、参加者数も年々増加しています。お金の好みはさておき、上記2つのルールのもとでクラウドコンピューティングの位置づけを見てみましょう。 クラウド コンピューティングという用語は非常に抽象的です。クラウド コンピューティングが提供する製品とその使用方法を見てみましょう。 Alibaba Cloud 製品のスクリーンショット サーバー、データベース、負荷分散、画像認識、画像検索など、明らかにこれらはすべてツールを作成するために使用され、ツールのツールです。 クラウドコンピューティング製品の使い方 リアルタイム コンピューティング製品を例に、元の製品がどのように使用されるかを見てみましょう。一般的に、クラウド製品には Web コンソールが用意されており、ブラウザから直接ログインして操作、リソースの管理、開発を行うことができます。ブラウザが入り口に相当し、ジョブはクラウド サービス プロバイダーのデータ センターで実行され、データも世界中に分散しているこれらのデータ センターに保存されます。 クラウド コンピューティングの初期の頃は、これは古いボトルに入った新しいワインのようなもので、従来の VPC やサーバー ホスティングと大差ない、と多くの人が言っていましたが、両者の類似性にとらわれて満足してはいけません。サーバーホスティングはクラウドコンピューティングの特徴ではありません。生産の完全性はクラウドコンピューティングの想像力の基盤です。AWS、Azure、Alibaba Cloud の製品ページを開くと、基本的に開発に使用されるあらゆる種類のツールが提供されており、そのほとんどはこれらの大企業によって直接提供されていることがわかります。 最初のセクションで述べた検索を例にとると、主要なクラウドベンダーは単語の分割やエンティティの認識など、さまざまな自然言語処理ツールを提供しています。一般的に、企業はこれらのツールに基づいて独自の検索を開発しており、少なくとも今日の高度なテクノロジーのレベルに匹敵することができます。クラウド コンピューティングが登場する前は、これを想像するのは困難でした。 したがって、インターネット全体の観点から見ると、クラウド コンピューティングは情報化時代におけるツールに関するツールであり、イベントに関するイベントです。クラウドを通じて技術の普及と活用を促進し、アプリケーションの開発を促進します。これがクラウドコンピューティングの価値と位置づけです。インターネット時代にアプリケーション側が生み出した栄光はすべて、クラウドコンピューティングによって繰り返される、あるいはさらに強烈になるでしょう。 この時点で、ある現象を説明するのは簡単です。AWS、Google Cloud、Alibaba Cloud など、大手クラウド コンピューティング ベンダーのほとんどは、現在成功しているアプリケーション開発者です。 インターネット全体から見ると、クラウドベンダーはツールを作成するためのツールを提供するサプライヤーの役割を担っています。当然ながら、ツールを作成した人だけがツールの作成方法を知っており、ツールを作成するためのツールをより適切に提供できます。これは少しわかりにくいので、例を挙げてみましょう。 多くのインターネット企業のビジネスには季節的なサイクルがあり、毎日のようにピークと谷があります。ソリューションプロバイダーを探している場合、最も適しているのは誰でしょうか? 明らかに、Amazon や Alibaba のような企業が最も経験豊富です。ダブルイレブン、ダブルトゥエルブ、ブラックフライデーなどのさまざまな活動を通じて、多くの弾力性のある技術を経験し、蓄積してきました。顧客の課題の多くは彼らにとって簡単な質問に過ぎないので、彼らが提供するソリューションはより効果的です。 前述の検索技術を例にとると、Google が自社の検索技術をクラウド上で直接提供すれば、誰もがアクセスすればすぐに検索能力を世界最先端のレベルにまで高めることができるようになるでしょう。 さらに、クラウドベンダーにとっては、既存のテクノロジーを直接クラウド化することで、研究開発コストを大幅に節約できます。 したがって、企業の事業範囲が広ければ広いほど、遭遇する問題が多くなり、解決した問題が多くなり、クラウド コンピューティング変革プロセス中に顧客のニーズに近づき、コストが低くなり、全体的な利点が多くなります。 03 クラウドベンダー、サードパーティ市場、開発者 全体を見た後、この 2 つのルールを適用して詳細を見てみましょう。 ツールを使用するように訓練された人々の増加と、それらの人々を使用するために開発されたツールの増加は、ツール セットが合計ではなく製品に成長することを示唆しています。 作成部分、つまりツールを開発するために使用されたツールの数とその使用方法も製品の一部であり、この部分によって、長期的にはツールの使用の増加をより確実にすることができます。 クラウド コンピューティング ベンダーが提供する製品をツールと呼ぶことができます。開発者は明らかにこれらのツールを使用する人々です。したがって、最初のルールから、クラウド ベンダーは次のことを行う必要があります。
ツール供給に関しては、第2章で述べた自社研究と自社システムの直接クラウド化に加え、大手クラウドベンダーはAppleのAPPストアのように独自のサードパーティマーケットも持ち、他社や個人がサービスを提供できるようにしています。 それでは開発者についてお話ししましょう。 AWS re:Invent 2018 のテーマ - すべてはビルダーについてです。この文章は非常によく表現されており、クラウドベンダーが開発者に対して持つべき姿勢をまさに表していると思います。 開発者はまず自分自身でトレーニングを受ける必要があります。一部の製品はクラウドベンダーが完全に自社開発した製品であり、開発者はトレーニングを受ける必要があります。この点に関して、大手クラウドベンダーは独自の開発者コミュニティを持ち、開発者認定トレーニングも提供しています。 2番目はオープンソース開発者です。自社開発製品とオープンソース製品との互換性の維持(例えば、Alibaba CloudのMaxComputeビッグデータサービスはオープンソースソフトウェアHIVEとの互換性を維持)に加え、MicrosoftがGithubを買収、AlibabaがElasticを導入してFlinkを買収、AWSとAzureがDatabricksを導入するなど、最近は誰もがオープンソースコミュニティの開発者獲得を直接競い合っており、Alibaba Bi Xuanも最近「開発者エコシステム、未来のクラウドの決定要因」と題する記事を発表しました。 Titanium Media の前回の記事「OAS の啓示: 2B ビジネスの高額な販売前および販売後のコストは、オープンソースによって削減できるか?」では、オープンソース ソフトウェアによって販売コストと配送コストを削減できる仕組みを紹介しました。オープンソース ソフトウェアには、高度な訓練を受けた開発者がすでに多数存在します。当然のことながら、クラウドベンダーはこのボーナスを考慮する必要があります。オープンソース製品を導入すると、クラウド製品を補完できるだけでなく、多数のオープンソース開発者を引き付けることができ、一石二鳥になります。 クラウド コンピューティングが新しい概念ではないことは誰もが知っていますが、クラウド コンピューティングの本来のターゲットに開発者が含まれていたことはご存じないかもしれません。 クラウド コンピューティングの概念の原型は、1961 年の MIT 100 周年記念式典でジョン マッカーシー (人工知能の父であり、1971 年のチューリング賞受賞者) によって初めて提案されました。 私が思い描いているようなコンピュータが現実のものとなったら、コンピューティングはいつの日か電話のように公共サービスとして提供されるようになるかもしれません。 。 。ユーティリティ コンピューティングは、まったく新しい重要な産業の基盤となるでしょう。 注: ここで言及されているコンピューターは、タイムシェアリング コンピューター、つまり、複数の人が同時に使用できるコンピューターです。 公共コンピューティング サービスのアイデアに駆り立てられ、1963 年に米国軍の IPTO は MIT、GE、ベル研究所と共同で、クラウド コンピューティング システムのプロトタイプとも言える MAC (Multiple Access Computing) プロジェクトを開始しました。 MAC プロジェクトの当初の目標は MIT によって提示され、3 つの部分で構成されていました。1) タイムシェアリング システム。 2) タイムシェアリングシステムを使用するグループ3) 教育。 注: この歴史に興味のある読者は「Project MAC」を参照してください。 つまり、クラウド コンピューティングの石器時代でさえ、人々はすでにユーザーの重要性を認識していたのです。 04 結論 実際のところ、アラン・パーリスのこれら 2 つの法則が第一原理であるかどうかは重要ではありません。重要なのは、複雑なシステムの発展における重要な要素や、さまざまな複雑なイベントの位置を把握できるようになることです。 コンパスと同じように、目的地に直接行くことはできませんが、少なくとも道に迷うことは防ぐことができます。 我々は廬山の中にいるので、廬山の本当の姿を見ることはできない。結局のところ、私たちはクラウド コンピューティングの急速な発展の真っ只中にあり、最も欠けているのは細部なのです。この 2 つのルールによって、山の外から山を眺め、雲の外から雲を眺めることができるようになることを願っています。 |
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