データ重力がクラウドコンピューティングの導入にどのように影響し、役立つか

データ重力がクラウドコンピューティングの導入にどのように影響し、役立つか

データセンター内のデータは安全ですが、AWS などのクラウド コンピューティング プロバイダーはセキュリティ確保のために苦戦を強いられています。現在、データ重力は有利に働いています。

ソフトウェアは実際には決して変化しません。人々はより派手な名前を思いつき、配信機能を改善しただけです。サーバーレスやコンテナなどは今大流行していますが、多くの点で、これらは数十年前のソフトウェア概念の新しい側面にすぎません。 1960 年代初頭、JCR Licklider は、誰でもコンピュータ ネットワーク経由でプログラムを実行できる「惑星間コンピュータ ネットワーク」を提案しました。その後、メインフレーム、グリッド コンピューティングなどが登場しましたが、これらはすべて、今日のクラウド コンピューティングに少し似ています。

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ただし、重要な違いは速度であり、これはエンタープライズ IT とはまったく関係のない違いです。クラウド コンピューティングの第一人者、エイドリアン コッククロフト氏は、API によって推進される展開のスピードこそが、企業が自社の開発者に依存してコンピューティング、ストレージ、ネットワークをクラウドに移行しようと急いでいる理由だと説明しています。興味深いことに、同じ開発者が現在、IaaS サーバーレスの次のイテレーションに積極的に移行しています。なぜなら、彼らはインフラが重要でないときに突破口を求めているからです。

データ重力はクラウドコンピューティングに影響を与え、クラウドコンピューティングを支援する

「クラウド コンピューティング」の初期の事例を振り返ると、いずれもエンタープライズ IT によって推進されていました。これは悪いことのようには聞こえないかもしれませんが、事実です。開発者はテクノロジーによって動かされ、より効率的かつ便利になります。開発者が IT ディレクターの承認を必要とする限り、メインフレームやサーバー ファームのようなものがパフォーマンス、使用量ベースの計測、およびある程度の柔軟性を提供できるかどうかは問題ではありません。

これが開発者にとって馴染みのあるパターンのように聞こえるなら、それはその通りです。オープンソースは、開発者が官僚的な企業の IT チームから脱却したいと考えていたという初期の動機からも恩恵を受けました。つまり、オープンソースは、クラウド コンピューティングがハードウェアに対して果たす役割と同じで、開発者を IT の負担から解放します。

それでも、しばらくの間、パフォーマンスやその他の問題により、開発者はクラウドにプッシュできる量に限りがありました。しかし、クラウドでテストおよび開発インスタンスを正常に実行した豊富な経験により、ミッションクリティカルでないワークロードをクラウドに移行し、最終的にはミッションクリティカルなアプリケーションをクラウドに移行するケースが増えています。そうすることで、かつては開発者と彼らを雇用する企業をデータセンターに縛り付けていた「データ重力」が、パブリック クラウドへと引き寄せるようになりました。

Dave McCrory 氏の説明は、おそらくデータ重力の概念を最もよく表現しています。「データが蓄積される (品質が構築される) につれて、より多くのサービスとアプリケーションがこのデータに引き付けられるようになります。」彼は、「このデータ重力はレイテンシとスループットから生じており、これらは相互依存性を強化し、アクセラレータとして互いに引っ張り合っている」と指摘しています。

コンピューティングがクラウド内にある場合は、ネットワークもクラウドで実行し、ストレージもクラウドに保存するのが理にかなっています。より多くの企業がオンラインに移行するにつれて、コンピューティング、ストレージ、ネットワークをオンラインで実行することが重要になります。

つまり、それらのクラウド サービスにアクセスするための API が利用可能である限りです。

API の使用は無料ですか?

「API 駆動型の展開のスピードが IaaS を開発者にとって魅力的なものにしている」としながらも、Rishidot のアナリストである Krish Subramanian 氏は、クラウド コンピューティングは API だけの問題ではないと主張しています。それは実際には API 駆動型のオンデマンド展開に関するものです。同氏は、「オンデマンドという要素により、パブリック クラウドは仮想化環境の前で利用される API よりも魅力的になります」と指摘しています。後者は IT によって制御され、前者は開発者のクレジットカードによってのみ制限されます。

同じクラウド コンピューティング ベンダーが現在、クラウド コンピューティングのオンデマンド特性を、サーバーレスと呼ばれるより高いレベルの抽象化へと引き上げ、取り組みを強化しています。サーバーレスは、IaaS のコンピューティング、ストレージ、ネットワークの「プリミティブ」(Brian Leroux の用語を借りると)を次の段階に進め、それらのプリミティブが提供されなくなる段階です。開発者はまず、これらのプリミティブに精通して、エンタープライズ データ センターからパブリック クラウドへの移行を理解しやすくし、アプリケーションの構築にプリミティブを使用する方法とより密接に連携させたいと考えています。

開発者がクラウド コンピューティングを採用するにつれて、クラウド レイヤーがこれらのプリミティブを統合する準備が整います。開発者が取り組みたいのはビジネス ロジックだけであり、これはクラウド プロバイダーによって完全に実行されます。これは、インフラストラクチャがこれまで以上に注目を集めている一方で、それに依存する開発者にはまったく見えていないという、サービスとしてのインフラストラクチャの論理的な結論です。

開発者の生産性が IaaS の成長を促進します。これは、企業がサーバーレスに移行するきっかけとなっているものと同じです。開発者がインフラストラクチャをいじる(または IT がインフラストラクチャを混乱させるのを待つ)のではなく、アプリケーションの構築に集中する時間を増やすほど、生産性が高まります。クラウド コンピューティングの初期のバージョンは IT に重点を置いていたため、要点が理解できませんでした。企業は IT 向けに最適化する必要はなく、開発者向けに最適化する必要があります。

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