AMD、クラウドコンピューティングレンダリング技術を使ったスーパーコンピュータを構築

AMD、クラウドコンピューティングレンダリング技術を使ったスーパーコンピュータを構築

カリフォルニア州ラスベガス、2009 年 1 月 9 日 (CES 2009) — 本日の国際コンシューマー エレクトロニクス ショー (CES) において、AMD 社長兼 CEO の Dirk Meyer 氏と OTOY CEO の Jules Urbach 氏は、超並列スーパーコンピュータである AMD Fusion Render Cloud を通じて、高解像度コンテンツの展開、開発、配信に革命を起こす計画を発表しました。 AMD は、ラスベガスのヒルトン シアターで開催された CES 2009 業界基調講演シリーズでこの発表を行いました。この講演では、Lucasfilm、Dell、HP、Electronic Arts などの業界の大手企業も登壇しました。

「AMD はスーパーコンピューティングで長い歴史を持っています。世界最速のコンピューター 10 台のうち 7 台、特に上位 2 台は AMD のハードウェアで稼働しています」とマイヤー氏は語ります。 「本日、AMD は、これまで構築されたどのスーパーコンピュータとも異なる方法で構築されたシステムを発表できることを嬉しく思います。このシステムはペタフロップスの壁を破り、1,000 個を超える GPU で 100 万の計算スレッドを処理します。これは、これまで構築された中で最速の GPU ベースのスーパーコンピュータになると期待しています。このシステムは、高精細クラウド コンピューティングを実現するという 1 つの目標を掲げて OTOY ソフトウェアを使用します。このシステムは 2009 年後半にリリースする予定です。」

このシステムにより、コンテンツプロバイダーは、ビデオゲーム、PC アプリケーション、その他のグラフィックを多用するアプリケーションを、インターネットの「クラウド」(複数のサブプログラム)経由で、Web ブラウザーを搭載したほぼすべての種類のポータブルデバイスにストリーミングできるようになります。デバイスのバッテリーがすぐに消耗したり、コンテンツの処理に苦労したりすることはありません。 AMD Fusion Cloud Rendering は、サーバー側レンダリングを通じて映画やゲームを変換します。視覚的に豊かなコンテンツをコンピューティング クラウドに保存し、圧縮して、ワイヤレスまたはブロードバンド接続を介してさまざまなデバイス (スマートフォン、セットトップ ボックス、超薄型ノートブックなど) にリアルタイムで配信します。 HD クラウド コンピューティングは、デバイスのサイズ、バッテリー容量、処理能力などの制限により HD コンテンツを保存および処理できないデバイスにリモートでレンダリングされたコンテンツを配信することもできるため、モバイル ユーザーはほぼどこにいても HD エンターテイメントを楽しむことができます。

AMD Fusion クラウド コンピューティング レンダリング テクノロジーにより、映画や視覚効果グラフィックスをこれまでにない規模でリモート リアルタイム レンダリングすることも可能になります。ゲーム会社は、AMD Fusion クラウド コンピューティング レンダリング テクノロジーを使用して、次世代のゲーム コンテンツを開発および展開し、限りなくリアルなディテールを備えた仮想世界ゲームをサポートし、インターネットなどの新しいオープンで多様な配信チャネルを活用できます。

「AMD の強力な AMD Fusion レンダリング プラットフォームでホストされる OTOY の革新的なソフトウェアは、真のサーバー側高解像度クラウド レンダリングが可能な世界初の実用的でスケーラブルなグラフィックス スーパーコンピューターを実現します」と、AMD のデジタル メディアおよびエンターテイメント担当ディレクターのチャーリー ボズウェル氏は述べています。 「AMD Fusion クラウド レンダリング テクノロジーにより、Troublemaker Studios の Robert Rodriguez 氏のようなディレクターは、真のビジュアル体験を生み出す能力を制限する現在の CPU のみ、および GPU のみのレンダリング ボトルネックを打破できるようになります。」

「私は、これまでも、そしてこれからも AMD が誇る優れたテクノロジーで、アート界の最前線に立ち続けることに全力を尽くします」と、Troublemaker Studios のディレクター、ロバート・ロドリゲス氏は語ります。 「AMD Fusion クラウド レンダリング テクノロジーを使用してインタラクティブな映画やゲームのビジュアルを作成し、新しい配信方法を通じてより幅広い視聴者に届けることで、コンテンツの作成と消費のルネッサンスが到来します。」

AMD のデジタル メディアおよびエンターテイメント担当ディレクターのチャーリー ボズウェル氏は、次のように付け加えています。「バスで帰宅中にスマートフォンで映画を観て、自宅やアパートに戻って HDTV をオンにすると、中断したところからフルスクリーン解像度で中断することなく同じ映画を観続けることができます。ソフトウェアをダウンロードしてインストールしたり、コンピューティング負荷の高いタスクで貴重なストレージ容量やバッテリー寿命を消費したりすることなく、スマートフォンで最高の画質設定で視覚的に美しいシングル プレイヤー シューティング ゲームをプレイできると想像してください。これらは、視覚的に豊かなエンターテイメント コンテンツ向けの AMD と OTOY の HD クラウド コンピューティング イニシアチブによって実現される体験のほんの一例です。」

「AMD Fusion クラウド レンダリングは、業界をリードする CPU テクノロジーと、計算集約型の超並列グラフィック プロセッサを組み合わせ、世界で最も強力な産業用コンピューティング マシンに匹敵する性能を、今日の主要なスーパーコンピュータの多くに比べてわずかなスペース、電力、コストで実現します」と OTOY の CEO である Jules Urbach 氏は述べています。 「AMD Fusion クラウド レンダリングと OTOY の革新的で柔軟なソフトウェア プラットフォームを組み合わせることで、エンターテイメント業界に変革をもたらし、技術的な障壁を打ち破り、クラス最高のコンテンツ エクスペリエンスを消費者に提供します。」

AMD Fusion クラウド コンピューティング レンダリング テクノロジーは、AMD Phenom™ II プロセッサ、AMD 790 チップセット、ATI Radeon™ HD 4870 グラフィックス プロセッサなどの AMD 最適化ハードウェアを使用して、これまでにないコンピューティング密度とエネルギー効率を実現します。 AMD Fusion クラウド コンピューティング レンダリング テクノロジーは、AMD のコンバージェンス戦略の優れた例であり、パートナーの夢と AMD のイノベーションを組み合わせ、グラフィック プロセッサと CPU を 1 つのプラットフォームに統合し、その強力な機能を通じて主流市場に強力なテクノロジーを提供します。

「エレクトロニック アーツは、パーソナル コンピュータ ゲームの進化に携われたことを非常に幸運に感じています。最初の PC から CD ゲーム、インターネット ゲームまで、私たちはテクノロジーの進化を、お客様に新しい体験をお届けする機会として受け入れてきました」とエレクトロニック アーツの最高クリエイティブ責任者、リチャード ヒルマンは述べています。 「OTOYとAMDはシンクライアントゲームの最前線に立っており、この革新的な新技術であるAMD Fusionクラウドレンダリングによって新しい顧客にサービスを提供し、新しいインタラクティブな体験を創造することを楽しみにしています。」

AMD は、AMD Fusion クラウド コンピューティング レンダリング テクノロジー用のハードウェアとエンジニアリング リソースを提供し、OTOY は技術的なソフトウェア開発とミドルウェア レイヤーを提供する予定です。

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