スタンドアロンモバイルゲームの失われた道

スタンドアロンモバイルゲームの失われた道

「今、誰がまだスタンドアロンゲームを作っているのか?誰もがモバイルオンラインゲームを作っている。オンラインゲームは儲かる!」起業家の王宇氏は記者に語った。彼は、スタンドアロンのモバイルゲームを作るためにYumi Tree Technologyを設立したと語った。彼は3つか4つのゲームを作り、合計ユーザー数は100万人を超えた。しかし、運営の過程で、王宇氏はスタンドアロンゲームは儲からないことに気づいた。現在は広告を通じてのみ利益を上げており、チームを運営するのにほとんど役立っていない。王宇氏は、tap4funや成都デジタルスカイなどの企業がオンラインゲームで名声を博し、毎月1000万元以上を稼ぐのを見ても、やはりモバイルオンラインゲームに転向することを決意した。半年近くの開発を経て、最新のオンラインゲームがまもなく発売される。王宇氏の経験は非常に代表的だ。現在、モバイルゲームに携わる茶屋の起業家たちはオンラインゲームのことばかり話し、オンラインゲームだけが将来性があり、大金を稼げると信じ込んでいる。

モバイルオンラインゲーム起業の「美しいビジョン」

スタンドアロンゲームの開発サイクルは短く、アラップ値が低く、支払い率が高いため、良い収入を得るには、ユーザー数が少なくとも数百万人である必要があります。オンラインゲームの開発サイクルは長く、初期投資が高く、支払い率が低く、アラップ値が高いため、アクティブユーザーが1万人いれば、月収は数十万になる可能性があります。現在、月収が1000万を超える人気ゲームの中には、モバイルオンラインゲームもあります。両者を比較すると、当然多くの起業家がモバイルオンラインゲームから始めますが、残念ながら、ほとんどの起業家はモバイルオンラインゲームの成功後の高収入しか見ておらず、この分野で成功した人々の蓄積と投資には気づいていません。

モバイルオンラインゲームは、本質的には従来のウェブゲームやPCゲームと同じであり、現在、モバイルオンラインゲームの品質はウェブゲームを上回る傾向にあります。大規模なPCゲームの開発には2〜3年かかり、少なくとも数千万の投資が必要です。発売後に成功すれば、ShandaのLegendやNetEaseのFantasy Westward Journeyのように、5〜10年間市場を支えるのに十分です。ウェブゲームの開発には約12〜18か月かかり、300万以上の投資が必要です。発売後の反応が良ければ、2〜3年間市場を支えるのに十分です。これは典型的な例です。モバイルオンラインゲームは始まったばかりで、現時点ではライフサイクルは分かりませんが、Webゲームよりも短いと予想されます。製品開発には半年ほどかかり、初期投資は100万程度です。オンライン化され、グローバルにリリースされると、月間1000万以上の収益を上げることも可能になるはずです。

問題は、モバイルゲームを作れば必ず成功するかということです。モバイルオンラインゲームの分野では、90/10ルールがより当てはまるかもしれません。モバイルゲーム製品のうち、良い収益を上げることができるのはわずか10%で、さらに多くの製品は半年間の厳しい開発を経て発売されるとすぐに死んでしまいます。この時点で、すでに半年を費やし、少なからぬ投資を行ってきました。

スタンドアロンゲームで収益を得る方法はある

オンラインゲームと比較すると、スタンドアロンゲームにはより明確な特徴があります。成都のパートタイム起業家は、夕方と週末を利用して、1か月以内にスタンドアロンのモバイルゲームを開発できます。Google Playを通じて世界中に配信でき、テーマが古すぎなければ、数十万人のユーザーを獲得できます。 Google Play のビジネス マネージャーによると、モバイル ゲームに毎日何万人ものアクティブ ユーザーがいて、広告が適切に最適化されている場合、1 日の収益は 100 米ドルに達する可能性があり、これは個人の余暇の投資と比較して収益性が高いとのことです。

中国で最も成功しているスタンドアロンのモバイルゲームは、ユーザー数が約 1 億人、月間収益が 3,000 万ドルを超える「Fishing Master」でしょう。広告に加えて、収益の大部分はゲーム小道具への課金、いわゆるアプリ内課金から得られています。 1回の取引額は、例えば小道具を1元で購入するなど、非常に低いかもしれませんが、有料ユーザーの数は膨大で、それが彼の月収1000万以上を支えています。スタンドアロン ゲーム内でのこの支払い形式は、Temple Run 2 や Find Your Sister などのゲームで広く使用され始めています。ほとんどのユーザーは、もっと楽しむために数ドルを支払うことを受け入れます。

スタンドアロンのモバイルゲームでも、毎月数千万の収益を上げることができます。ゲーム自体に設定された基本的なプロップモールに加えて、さらに重要なのは、オペレーターが開始したSMS支払い機能であり、これにより、ユーザーの購入の支払いが大幅に促進されます。オンラインゲームのプレーヤーがゲームコインを支払いたい場合、そのほとんどはモバイルAlipayまたはAppleのクレジットカードで支払います。これには、ユーザーがモバイル支払い機能を有効にする必要があります。運営者のSMS決済により、ユーザーの支払いプロセスが大幅に短縮されました。どのユーザーもゲーム内の購入ボタンをクリックするだけで支払いを完了できます。対応する料金はユーザーの電話料金から直接差し引かれ、ユーザーにSMSリマインダーが届きます。この方法に頼って、China Mobile のモバイルゲームベースのランキングリストには、月間収益が 100 万ドルを超えるスタンドアロン ゲームが多数あります。

一番大切なことは自分に合ったことをすることです

スタンドアロンゲームであれ、モバイルゲームであれ、それぞれ独自の収益方法と運営モデルを持っています。モバイルオンラインゲームの人気は、その爆発的な成長の誘惑と想像力の空間によるところが大きいです。結局のところ、Fishing Masterのような億単位のスタンドアロンゲームを作れる人はほとんどいません。しかし、起業家にとって、起業の初期段階で生き残ることの方が重要ではないでしょうか?一方には高投資、高リスク、高リターンがあります。何百万ドルも失って最初からやり直すか、一瞬にして敗者から背が高くてお金持ちでハンサムな男に変身し、幾何級数的な成長の喜びを味わうかのどちらかです。もう一方には低投資、低リスク、低リターンがあります。小さな財産に満足し、着実に前進することができます。起業家として最も重要なことは、自分に合ったものを見つけることです。


原題: スタンドアロン モバイル ゲームの「失われた道」

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