アリババクラウドとHuyaが共同でライブストリーミング業界向けのエッジノードとクラウドエンタープライズネットワークサービスを初めて開始

アリババクラウドとHuyaが共同でライブストリーミング業界向けのエッジノードとクラウドエンタープライズネットワークサービスを初めて開始

2018年11月22日、アリババグループが主催する広東ビッグデータ開発者会議と2018年広東雲奇会議が広州で正式に開催されました。その中で、ゲーム企業の世界進出を支援することをテーマとしたゲームクラウド特別セッションも、予定通り午前中に開催されました。

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ゲームクラウド特別セッションでは、まずアリババクラウドのシニアビジネス専門家である李志明氏が次のように語りました。「エッジコンピューティングノードは現在、ライブブロードキャスト業界における重要な基本リソース供給形式であり、業界の発展を大きく促進してきました。」同時に、5G と IoT 時代の到来により、このテクノロジーは、自動運転やエッジ CDN などの低レイテンシ、高同時実行性、低コストのビジネス シナリオに対応するために、ユーザーに近いエッジへと浸透し続けるでしょう。

Alibaba CloudとHuya Liveは、ライブストリーミング、特にエッジコンピューティングノードの分野で長期にわたる技術協力を行い、良好な成果を上げています。両社は共同でエッジノードサービス (ENS) を構築し、ライブストリーミング業界における「高帯域幅、高同時実行性、コンピューティング集約型」のエッジコンピューティングノードサービス標準を実装しました。

HuyaとAlibaba Cloudは2017年10月にこのプロジェクトの推進を開始し、2018年1月に運用を開始しました。コンピューティングリソースの分離、ネットワーク帯域幅のバーストへの対処、クラウドセンターのVPCネットワークとの相互接続、自動化された運用とメンテナンス、安定性の受け入れなど、一連の技術的困難を解決しました。2018年10月、リーグ・オブ・レジェンドS8グローバル決勝戦での超高トラフィックの課題に耐え、オンライン人気は7,000万人を超えました。低遅延、安定性、リアルタイムのインタラクションに対するユーザーの要件を効果的に満たします。同様のライブ放送ウェブサイトと比較すると、画像の送信が約 10 秒高速化され、ユーザーは最初から最もタイムリーで中断のないゲーム画像を見ることができます。

さらに、アンカーがライブストリーミングの際には、最寄のノードでのトランスコードと配信を実現し、高同時リアルタイム連射のエッジ配信をサポートします。低いネットワーク遅延を実現しながら、センターへの負担を軽減し、センターの帯域幅コストを 30% 以上節約し、エッジ ノード ネットワーク接続遅延を 5 ミリ秒未満に抑え、ホストのアップリンク品質とユーザーの視聴体験を向上させます。

中国最大のゲームライブストリーミングプラットフォームであるHuyaには、月間平均9,900万人のアクティブユーザーがいます。第3四半期だけでも、120以上のイベントをライブ配信し、5億1000万人の視聴者を獲得した。ライブビデオストリーミングの分野において、豊富な実践経験とライブストリーミングのビッグデータリソース、深い技術的蓄積と優位性を有しています。これは、Blu-ray 画質、HTML5、ロスレス オーディオ品質を導入した中国初のライブ ストリーミング プラットフォームであり、オーディオとビデオのライブ ストリーミング体験に対する要件が非常に高くなっています。 Alibaba Cloud ENS サービスは、Huya Live に安定した信頼性の高いコンピューティングおよびネットワーク サービスを提供し、数分で弾力性を実現する機能を備えています。広東省の大手インターネット企業として、Huya Liveは今後もAlibaba Cloudとの「Win-Winの協力」という理念を堅持し、エッジコンピューティング、クラウドエンタープライズネットワークなどの分野でより広範な協力を展開していきます。

***李志明氏は次のように述べた。「アリババクラウドは、技術力、革新的な思考、テクノロジーの追求力を備えたパートナーがアリババクラウドと協力して、それぞれの価値とエネルギーを十分に発揮し、あらゆる階層の人々にサービスを提供できる新たな製品をさらに生み出すことを大いに歓迎します。」

その後、アリババクラウドのソリューションアーキテクトであるハン・フー氏が、現在人気の海外ゲームについて講演しました。国内市場のレッドオーシャンの状況において、大手企業の再編、人口ボーナスの衰退、ゲームライセンス政策の調整、コンテンツ監督の強化に伴い、ゲームパブリッシャーは広大な海外市場に目を向け、つまり海外プレイヤーを「収穫」しています。海外に進出するゲームの運営モデルは、全世界で同じサーバー上で同種のゲームをリリースしたり、中国本土でリリースされて成功したゲームを特定の海外市場で再リリースすること、つまり海外リリースに過ぎません。 Alibaba Cloud は、ゲーム顧客とともに中国ゲームの海外進出の課題と機会に対応するために、グローバル インフラストラクチャ、シナリオベースのソリューション、製品レベルのソリューション、リソース サポート、海外での経験の共有の面で全面的なサポートを提供します。

3番目に登壇したのは、Alibaba CloudのシニアソリューションアーキテクトであるQiu Gechuan氏です。彼は聴衆にゲーム業界におけるコンテナ開発の動向を詳しく説明し、ゲームコンテナクラウドの構築方法に関するベストプラクティスも紹介しました。実際に最適なコンテナプラットフォームを構築する方法、弾力性を確保してコストを最適化する方法、Alibaba Cloudの関連製品と経験を活用してインテリジェントな運用とメンテナンスを実装する方法などです。

その後、アリババクラウドのネットワーク技術専門家である婁延華氏も、***ネットワークサービスと***ゲーム体験に関する基調講演を行いました。 Alibaba Cloud のグローバルな高品質ネットワーク リソースの展開、業界で最も広範なネットワーク製品ファミリー、そして継続的に進化する FeiTian ネットワーク テクノロジーを紹介します。ゲーム業界の実際のシナリオのニーズに基づき、高速チャネル、グローバルアクセラレーション、クラウドエンタープライズネットワーク、世界をリードするNFVプラットフォームなどのAlibaba Cloudの専用ネットワーク製品と組み合わせることで、ゲーム顧客向けに低遅延、低ジッター、パケット損失ゼロの高品質なゲーム専用ネットワークを設計し、ゲーム業界の海外展開を守ります。

特別セッションの締めくくりに登場したアリババクラウドの上級セキュリティ専門家、屠一凡氏も、ハッカーの視点から、ゲームの海外進出における攻撃と防御の新たな課題について解説した。ゲームの海外展開の過程で遭遇する可能性のあるセキュリティ上の問題、ブラック産業とグレー産業の業界動向と動向を分析します。私たちは、ブラックとグレーの業界チェーンの観点からビジネスの弱点を整理し、対応するソリューションを提供し、ゲームビジネスの円滑な海外展開のための安全な運営アイデアを提供します。

中国最大のクラウドコンピューティングサービスプロバイダーである Alibaba Cloud は、世界中に 1,500 を超える CDN ノードと 120T を超える帯域幅の予備を備え、ビデオ分野で絶対的な技術的優位性を持っています。今年のロシアワールドカップ期間中、同社はYouku、CNTV、CCTV5に技術サポートを提供し、ネットワーク全体のワールドカップトラフィックの70%を処理しました。 Alibaba Cloud は、オンライン パブリック サービスの形で安全で信頼性の高いコンピューティングおよびデータ処理機能を提供し、コンピューティングと人工知能のテクノロジーをすべての人が利用できるようにすることに取り組んでいます。 Alibaba Cloud は、世界 19 のリージョンに 52 のアベイラビリティゾーンを開設し、世界中の何十億ものユーザーに信頼性の高いコンピューティング サポートを提供しています。さらに、Alibaba Cloud は世界中の顧客向けに 200 を超える Fei Tian データセンターを展開しており、基盤となる統合 Fei Tian オペレーティング システムを通じて、世界的にユニークなハイブリッド クラウド エクスペリエンスを顧客に提供しています。

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