2019年に入り、世界のモバイル広告業界の状況は不安定で、悲観的な見通しを予測する人もいれば、それを奨励する人もいます。幸いなことに、広告テクノロジーと人工知能の商業化の未来は明るいままです。 ZingFront は、広告インテリジェンス分析ツールを活用して、2019 年グローバル モバイル広告中間データ レポートをまとめ、リリースしました。ゲームおよびアプリケーション業界の動向を包括的に分析し、モバイル インターネット市場に参考資料を提供しました。以下は本レポートの内容の概要です。 まとめ 広告主の観点から見ると、ゲーム業界におけるカジュアルゲームは世界の大手企業の間で絶対的な優位性を持つカテゴリーであり、リストに載っている新作ゲームのほとんどは中級からハードコアのゲームです。ロールプレイングゲーム「Fen Qing Jue」は、ホットな推薦リストで傑出した成績を収めました。 アプリケーション業界の大手は主にツールカテゴリに属しており、ホットリストではツールカテゴリとショッピングカテゴリが均等に分かれています。リストに載っている新しいアプリケーションの種類はより多様です。 チャネルの面では、ゲーム業界の各主流チャネルにおけるプロモーション戦略は明らかに異なっています。ロールプレイングゲームはFacebookで最も高いシェアを持ち、成長していますが、エンターテインメントゲームはGoogle Adwordsでより高いシェアを持っています。 アプリケーション業界のチャネルプロモーションは地域や時間の影響をより強く受け、国や地域、休日期間ごとのデータは明確に区別されています。 ゲーム業界: カジュアルゲームと中~大型ゲームが好調 2019年上半期の世界各地域のゲーム広告総表示量と新規表示量のデータ分析によると、世界の大手広告主のリストではカジュアルゲームがすべての順位を占め、パズルゲームとアクション/アーケードゲームが大部分を占めていることがわかりました。リストに載っている新しいゲームの種類は中程度と重いものが多く、2月にリリースされたばかりの「Burning Love Art」がリストのトップを占めています。 チャネルの観点から見ると、Facebook ではロールプレイング ゲームが全体のシェアが最も大きく、収益化も比較的安定しており、戦略ゲームが 2 位にランクされています。エンターテイメント ゲームは Google Adwords に重点を置いており、シェアは他よりもはるかに高くなっています。Toutiao では、ロールプレイング ゲームと戦略ゲームが確実に上位 2 位に位置しており、クラシック ゲーム「Happy Match」が 1 位にランクされています。 アプリケーション業界:ツールとショッピングは同等に人気 2019 年上半期、アプリケーション業界は依然としてツールが主流でした。世界の大手広告主のリストでは、ツールアプリケーションが最も多く、ソーシャル、ショッピングがそれに続きます。リストに載っている新しいアプリケーションの種類はより多様で、エンターテイメント、ショッピング、ツール、音楽をカバーしています。リストのトップにあるエンターテイメントアプリケーションは5月にリリースされたばかりです。今年上半期のホットリストのトップ4は、大手リストと完全に重なっています。 今日頭条を例にとると、国内チャンネルではツール系アプリが第1四半期に高いデータを示したが、ライフスタイル系アプリは全体的に安定しており、6月には大幅に増加した。FacebookとGoogle Adwordsでは、米国、マレーシア、英国、カナダが比較的人気があり、ライブ放送プラットフォーム「BIGO LIVE」は過去6か月間に両チャンネルで強力なプロモーション活動を展開した。 著者: Zhixian 出典: Zingfront (ID: Zingfront) 元のタイトル: 2019 年グローバル モバイル広告中間データ レポート! キーワード: |
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